애자일
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버퍼는 중요한 것에 두자Agile 2024. 11. 16. 14:39
(아래 내용은 2024년 11월 15일 mountain goat software의 이메일을 기반으로 작성하였습니다)큰 금액이 걸려있는 프로젝트를 할 때, 버퍼를 두는 것이 유용합니다--그러나 전체적인 산출물에 버퍼를 두는 것이 낫죠. 여러분이 거기에 도달하기 위한 모든 세부 단계들에 두기보다는요.이걸 아주 간단한 예로 설명해 보겠습니다. 오늘 저는 점심시간에 아내를 만날 계획힙니다. 그러나 그전에 짐 (gym)에 가서 운동을 하고 뜨거운 물에 몸을 담그고 쉬다가, 샤워하고 면도하고 옷을 입고 우리가 만날 레스토랑으로 차를 몰고 갈 겁니다.제가 묘사한 작업들의 집합 전체에 저는 버퍼를 둬야할 것입니다. 만약 제가 열거한 모든 것을 하는데 두 시간 반이 걸린다고 해보죠. 저는 아마 15분의 버퍼를 두고 우리..
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애자일에 경로 고치기란 없다. 경로 조정만 있다.Agile 2024. 11. 9. 14:51
(다음은 MountainGoat Software의 Mike Cohn이 2024년 11월 8일 보낸 이메일을 바탕으로 작성하였습니다.)지난주에 어떤 고객이 그들은 MVP에 대해 받은 피드백을 사용해서 "경로를 고친다"고 이야기 했습니다.애자일 프로젝트에서 경로를 수정한다는 이야기를 들으면 귀가 솔깃해집니다.애자일에서는 경로 수정 같은 것은 없기 때문이죠.제가 미친 걸까요? 애자일의 중요한 부분은 피드백에 따라 움직이고 제품을 개선하는 것입니다.경로 고치기라는 개념에 대한 제가 제기하는 문제는 맞는 경로가 있다고 가정하고 미리 맞는 경로를 알 수 있다는 그 방식에 있습니다. 그렇지 않습니다.물론이죠. 프라덕트 오너가 생각하는 것을 잘 묘사한 프라덕트 백로그를 가지고 많은 제품들이 시작되고, 그 백로그는 원하..